Taller de formación de profesores 16.10.2015 –
Más adicto a la clase de español
que al Candy Crush:

“Gamificación en el aula de ELE”

Ponente: Cristina Herrero

Contenido:

La gamificación, es decir, el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos, lleva mucho tiempo presente en el ámbito de la enseñanza de lenguas extranjeras con el fin de potenciar la motivación de los estudiantes. Por otro lado, los videojuegos gozan cada día de más popularidad, tanto entre jóvenes como entre adultos.

En este taller analizaremos los elementos que tienen en cuenta los diseñadores de videojuegos a la hora de elaborarlos para que resulten atractivos y veremos cómo los profesores podemos aplicar estos elementos a nuestras clases para conseguir, así, atraer la atención de nuestros estudiantes e implicarlos en el proceso de aprendizaje como si de un videojuego bien diseñado se tratara.

  • Día | Hora: Viernes, 16 de octubre, 2015, 15:30 – 17:30 (2 horas)
  • Precio: 10 €
  • Lengua: Español
  • Lugar: Academia Suárez – International House Frankfurt.
    Kaiserstr. 12, 60311 Frankfurt
  • Inscripción / pago: La inscripción debe enviarse por email.
  • Organización: Academia Suárez en colaboración con la editorial enClave-ELE

Ponente: Cristina Herrero es licenciada en Traducción e Interpretación por la Universidad de Salamanca y Máster en Lingüística aplicada a la enseñanza de ELE por la Universidad de Nebrija. Realizó Estudios de Asia Oriental y Estudios de India e Irán y ha trabajado como profesora, examinadora, traductora e intérprete  en países como China, Corea, Austria, Irlanda, India y Nueva Zelanda. En concreto, ha desempeñado su labor como profesora de ELE en la Universidad Hindú de Benarés (India), el Instituto Cervantes de Delhi (India) y el Centro de Estudios Hispánicos de la Universidad Antonio de Nebrija (Madrid), entre otros. Asimismo, ha sido formadora de profesores en India y Nueva Zelanda, donde dirigió la sede de la Universidad de Salamanca en Auckland. Actualmente es delegada pedagógica de la editorial enClave-ELE y autora de los cuadernos de actividades del método para adolescentes “Generación 3.0”, así como de la biblioteca online de tareas digitales, musicales y audiovisuales de “Generación 3.0”,  “Uno, dos, tres, …¡ya!” y “En acción”.